highway★:GMS2学习日志★012

indienova.com/u/root/blogread/26168

绘制用了最简单的depth =-y,所以有时候还是会有遮挡的错误出现。……最近几天晚上试着用了用godot,看了些视频,感觉方便,接下来可能名字就要换成godot学习日志了。……把之前的小人儿挪到了godot里,除了方便,我不想再说什么了……(btw BGthe last night

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

我有时候需要用那台 14 年的 MBP 来制作游戏,而且我的台式也只是 4 代 I5+ddr3,所以运行速度其实不算,……GTX 显卡前面代号,后面型号,后面一般越高性能越好。具体还是看 CPU 和 GPU 天梯图!……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我做不好,所以我选择老老实实做个关卡的游戏

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

我有时候需要用那台14年的MBP来制作游戏,而且我的台式也只是4代I5+ddr3,所以运行速度其实不算,……GTX显卡前面代号,后面型号,后面一般越高性能越好。具体还是看CPU和GPU天梯图!……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我做不好,所以我选择老老实实做个关卡的游戏

GMer:从游戏中的”烧杀抢掠”感想

indienova.com/u/gmer/blogread/1730

在控制感的基础上,不管是好还是坏的人性都是可以利用的成瘾靶点,比如复仇,杀戮,毁灭,抢劫,背后陷害,……如果掌控感的建立需要通过爱,友情,团结,相互配合才能才能到达数值平衡的那条线,就会有的人性产生,比如在战争……,共情机制250%暴击,比如还是战争,纳粹、侵华日军的杀人比赛

沼蛙奥诺维奇:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

indienova.com/u/umbra/blogread/28703

GMTK今年的主题「Joined Together」,群友同一周搞了一个Jam「Warm and Cold……预期里有一场Boss战,现在回想起来肝死自己的项目节奏。还好及时砍了。……docs/x36g3JygXHVkHvrg/没做中文版是因为一开始冲GMTK去的,然后图文混排的轮子没造好

小组帖子:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

indienova.com/groups/post/100357

GMTK今年的主题「Joined Together」,群友同一周搞了一个Jam「Warm and Cold……预期里有一场Boss战,现在回想起来肝死自己的项目节奏。还好及时砍了。……docs/x36g3JygXHVkHvrg/没做中文版是因为一开始冲GMTK去的,然后图文混排的轮子没造好

弗栗多完全版(Vritra: Complete Edition)

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《弗栗多完全版(VRITRA COMPLETE EDITION)》一款非常有意思的 2D 弹幕射击游戏……故事背景 众神所放置的印章终于被打破了。……从被打破的印章中出现了邪恶的龙 Vritra,它被恐惧为吞噬天地的大邪恶的表现

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……最后,笔者的重点还是:「降低 Micro,提升 Macro」

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

虽然我知道我的实现方式很low(做好单个拍子6个轨道的Prefab,然后开始的时候加载),但是还是能用的……......放音符、连线啥的都挺简单的,我反倒觉得更重要的功能让使用者觉得舒服,够用就行,具体的还是看项目吧……hhhh音游最后各种延迟还是有点高,勉强能玩吧...这块时间仓促确实没有弄的非常...虽然吐血搞到凌晨

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/steam/game/1122810

暗宇战纪一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……暗宇战纪一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

版本:Early Access


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